
MLID解释说,行业形势已经发生了根本性的变化。过去,游戏核心程序可能只占用3GB显存,剩余空间可容纳高质量纹理;但现在,游戏核心本身就可能占用6-7GB,光照和其他特效的加入几乎没有留下任何回旋余地。
闻明硬件分析频谈Moore's Law is Dead近日发文,透露了次世代主机的中枢地能亮点,中航资本直言其将带来颠覆性的图形技艺飞跃。

据他爆料,次世代主机的光泽跟踪性能将已毕超十倍的大幅进步,同期AI图形智力也将迎来多个数目级的增强。
Moore's Law Is Dead同期强调,臆度次世代主机的性能,毫不成沿用旧世代的圭表。就像往日不会用2D游戏的启动默契来评判PS3的实力,如今也不成用PS5的目标来界说 PS6,这是一次信得过真谛上的全新世代升级。

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